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Análisis heurístico de Flo

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Análisis heurístico de Flo

Analizamos Flo, la aplicación recomendada por obstetras y ginecólogos para el seguimiento del ciclo menstrual   El ciclo menstrual comienza con el…
Analizamos Flo, la aplicación recomendada por obstetras y ginecólogos para el seguimiento del ciclo menstrual   El ciclo menstrual…

Analizamos Flo, la aplicación recomendada por obstetras y ginecólogos para el seguimiento del ciclo menstrual

 

El ciclo menstrual comienza con el primer día de menstruación, el sangrado que ocurre cada 28-35 días y suele durar en torno a 4-6 días, esto depende del ciclo fértil de cada mujer. Llevar un control del mismo permite que las mujeres conozcan mejor su cuerpo, sus emociones y patrones anímicos, su apetito sexual, si su ciclo es regular o irregular, y prevenir o planificar un embarazo. Por tanto, el ciclo menstrual es un indicador directo de salud y la menstruación es la manera que tiene el cuerpo de decir que todo va bien. Hacer un seguimiento regular del periodo y registrar detalles del ciclo ayuda a no olvidar datos que deben saber nuestro obstetra o ginecólogo.

Al fin y al cabo, en la actualidad vivimos en una sociedad monitorizada. Medimos nuestro alcance en redes sociales, el número de me gustas que reciben nuestras publicaciones, la cantidad exacta de kilocalorías que ingerimos, el total de pasos que conseguimos hacer en un día, nuestras horas de sueño, los kilovatios/horas que consumen nuestros electrodomésticos o los kilómetros que es capaz de hacer nuestro coche con cien litros de combustible. Todo ello con un único objetivo: conocer y mantenernos al tanto de los datos, para tomar decisiones más acertadas que cubran la necesidad, objetivo o estrategia que nos hemos marcado.

De modo que nuestra salud menstrual no iba a ser menos, y para ello ha sido creada Flo, a la cual pondremos también bajo medición ejecutando una evaluación heurística a lo largo de este post. Pondremos en el punto de mira su diseño de interfaz, sus funcionalidades básicas, los diferentes planes de suscripción que ofrece, los roles de usuario según el objetivo de éste y los ajustes y conectividad con otras aplicaciones y dispositivos.

 

Sobre la evaluación heurística

Cómo hemos podido observar en las lecturas de referencia, una evaluación heurística no es más que poner a prueba la usabilidad de un producto sin contar con usuarios, confiando en nuestro juicio como expertos y respaldados en unos principios, que pasados los años han ido evolucionando. En este post,  se tomarán como referentes los 10 principios generales o heurísticos de Jakob Nielsen para el diseño de interacciones. En este caso, el estudio será llevado a acabo por una única persona con experiencia previa como diseñadora UXUI sobre el sistema o app previamente descargada y en funcionamiento en un dispositivo iPhone 11 Pro. Se estima una duración total de seis horas divididas en tres sesiones donde las condiciones y entorno de trabajo no varían. Durante la evaluación de Flo, se detectará cada principio heurístico ilustrándolo con un ejemplo gráfico de buen uso y mal uso, y se indicará su grado de severidad (frecuencia, impacto y persistencia del error) y gravedad o impacto, con una escala valor según corresponda.

 

1. Visibilidad del estado del sistema

El diseño siempre debe mantener informados a los usuarios sobre lo que está sucediendo, mediante la retroalimentación adecuada dentro de un período de tiempo razonable.

 

 

 

 

PRÁCTICA FRECUENCIA IMPACTO PERSISTENCIA GRAVEDAD
✔ Buena ? Común ? Fácil superar Se resuelve ? Leve
JUSTIFICACIÓN DEL HALLAZGO
La función principal de la aplicación es llevar un registro por días de los síntomas, emociones y menstruación del ciclo menstrual. Es por ello, que al entrar en el sistema la primera pantalla de aterrizaje muestra al usuario, de forma ampliada, el día del ciclo en el que se encuentra y la fecha a la que corresponde, el día de hoy. Dependiendo del día y si encuentra alguna incidencia o incoherencia en el ciclo, también lo muestra como prioritario en el centro de la pantalla.

 

 

   

 

PRÁCTICA FRECUENCIA IMPACTO PERSISTENCIA GRAVEDAD
✖ Mala ⏯ Poco frecuente ? Fácil superar ? Se mantiene ? Grave
JUSTIFICACIÓN DEL HALLAZGO
En la mayoría de casos vemos como al desplegar una opción de menú, nos lleva a una pantalla nueva donde el encabezado de esta coincide con el literal que despliega dicha pantalla. Pero en otros casos, como es el de “gráficos e informes”, este literal de cabecera desaparece.

 

2: Coincidencia entre el sistema y el mundo real

El diseño debe hablar el idioma de los usuarios. Utilice palabras, frases y conceptos familiares para el usuario, en lugar de jerga interna. Siga las convenciones del mundo real, haciendo que la información aparezca en un orden lógico y natural.

 

   

PRÁCTICA FRECUENCIA IMPACTO PERSISTENCIA GRAVEDAD
✔ Buena ? Común ? Fácil superar ? Se mantiene ? Leve
JUSTIFICACIÓN DEL HALLAZGO
El uso de iconografía para representar síntomas y otros datos como la textura del flujo, es un claro ejemplo de aplicación e ilustración del mundo real en el sistema. De igual manera que en el modo embarazo, ilustra el tamaño y forma del feto según las semanas de gestación.

 

 

 

PRÁCTICA FRECUENCIA IMPACTO PERSISTENCIA GRAVEDAD
✖ Mala ⏯ Poco frecuente ? Fácil superar ? Se mantiene ? Media
JUSTIFICACIÓN DEL HALLAZGO
Hay algunas malas prácticas como en el listado de ajustes que se muestra, que no ilustran como en otras partes de la aplicación los datos que se están modificando. Quedaría más intuitivo si se hubiese agregado algún tipo de icono al principio de las opciones.

 

3: control y libertad del usuario

Los usuarios suelen realizar acciones por error. Necesitan una “salida de emergencia” claramente marcada para abandonar la acción no deseada sin tener que pasar por un proceso prolongado.

 

 

PRÁCTICA FRECUENCIA IMPACTO PERSISTENCIA GRAVEDAD
✔ Buena ? Común ? Fácil superar ? Se mantiene ? Leve
JUSTIFICACIÓN DEL HALLAZGO
En el caso de acceder a los consejos, podemos ver como Flo ofrece un inventario de contenido a descubrir que el usuario puede guardar desde el detalle de este contenido y después tener accesible desde la parte superior en la pestaña “Guardadas”. Pero si el usuario aún no tiene guardada ningún consejo, aplicando el principio de control y libertad del usuario, se le regresa de nuevo al listado de contenido con un mensaje persuasivo ilustrado y el enlace “Ir a descubrir”

 

 

PRÁCTICA FRECUENCIA IMPACTO PERSISTENCIA GRAVEDAD
✖ Mala ? Común ? Fácil superar ? Se mantiene ? Media
JUSTIFICACIÓN DEL HALLAZGO
Constantemente se está intentando vender el plan premium al usuario, por lo que algunas pantallas están diseñadas coartando en cierto modo el control y libertad del usuario con el objetivo de que éste se suscriba. No es una práctica del todo grave ya que se ofrece la cruz de cerrar pero si que no ofrece otro botón de carácter secundario que invite al usuario a “suscribirse más tarde” o “ahora no me interesa”. En este caso, prima más la estrategia de marketing y negocio que la experiencia del usuario.

4: Coherencia y estándares

Los usuarios no deberían tener que preguntarse si diferentes palabras, situaciones o acciones significan lo mismo. Siga las convenciones de la plataforma y la industria.

 

     

PRÁCTICA FRECUENCIA IMPACTO PERSISTENCIA GRAVEDAD
✔ Buena ? Común ? Fácil superar Se resuelve ? Media
JUSTIFICACIÓN DEL HALLAZGO
En este ejemplo se puede observar cómo se mantiene la consistencia de forma interna dentro de la app entre los distintos accesos al calendario, al registrar o editar fecha del periodo desde el call to action del centro de la pantalla como si accedemos desde el calendario superior. Además, el formato en el que está representado dicho calendario, mantiene un diseño común según las convenciones externas, lo que conocemos por un simple calendario.

 

 

     

PRÁCTICA FRECUENCIA IMPACTO PERSISTENCIA GRAVEDAD
✖ Mala ⏯ Poco frecuente ? Fácil superar ? Se mantiene ? Grave
JUSTIFICACIÓN DEL HALLAZGO
Hay algunas pequeñas incongruencias internas dentro de la configuración de recordatorios. Algunos switch están en un primer nivel de la pantalla “recordatorios” como es el caso de activar notificaciones de “ofertas especiales” y otros, están en un segundo nivel, abriendo una nueva pantalla solo para poder activar el switch como es en el caso de “objetivo de pasos alcanzados”

 

5: prevención de errores

Los buenos mensajes de error son importantes, pero los mejores diseños evitan cuidadosamente que ocurran problemas en primer lugar. Elimine las condiciones propensas a errores o verifíquelas y presente a los usuarios una opción de confirmación antes de que se comprometan con la acción.

 

   

PRÁCTICA FRECUENCIA IMPACTO PERSISTENCIA GRAVEDAD
✔ Buena ? Común ? Fácil superar Se resuelve ? Leve
JUSTIFICACIÓN DEL HALLAZGO
En la mayor parte de la aplicación existen modales de confirmación o pasos intermedios que evitan que el usuario ejecute una acción y cometa un error. En este caso, podemos ver cómo al cambiar el usuario de objetivo para pasar a “quedarme embarazada” salta una modal de confirmación donde le cuestiona si de verdad quiere continuar con ese proceso. Por otro lado, de forma nativa, el dispositivo al darle a “suscribirse” también lanza un mensaje antes de ejecutar el pago de un nuevo plan, en el que pide confirmación de una forma más “segura”, haciendo doble pulsación en el botón lateral del dispositivo. 

 

 

   

PRÁCTICA FRECUENCIA IMPACTO PERSISTENCIA GRAVEDAD
✖ Mala ⏯ Poco frecuente ? Difícil superar Se resuelve ? Grave
JUSTIFICACIÓN DEL HALLAZGO
A veces aparece el bullet rojo sobre el menú hamburguesa pero no se detecta el porqué, ya que sobre las opciones de dicho menú no se destaca nada nuevo. Y sin embargo, una de las primeras opciones de este menú es registrar parto. Una opción que sólo se puede ejecutar una única vez, ya que es una acción que sólo se lleva a cabo durante una vez. Esto hace que el usuario pulse sobre dicha opción y le cause incertidumbre ya que parece que ha registrado definitivamente el parto y saldrá del rol de “seguimiento del embarazo”.

 

 

6: Reconocimiento en lugar de recordar

Minimice la carga de memoria del usuario haciendo visibles los elementos, acciones y opciones. El usuario no debería tener que recordar información de una parte de la interfaz a otra. La información requerida para utilizar el diseño (por ejemplo, etiquetas de campo o elementos de menú) debe ser visible o fácilmente recuperable cuando sea necesario.

 

PRÁCTICA FRECUENCIA IMPACTO PERSISTENCIA GRAVEDAD
✔ Buena ⏯ Poco frecuente ? Fácil superar ? Se mantiene ? Leve
JUSTIFICACIÓN DEL HALLAZGO
En este caso, podemos ver como al haber una arquitectura de información más compleja dentro de la sección de “ayuda”, se ha optado por una miga de pan que en todo momento tiene al usuario ubicado, indicando desde donde ha accedido a la sección en la que se encuentra.

 

      

PRÁCTICA FRECUENCIA IMPACTO PERSISTENCIA GRAVEDAD
✖ Mala ⏯ Poco frecuente ? Difícil superar ? Se mantiene ? Grave
JUSTIFICACIÓN DEL HALLAZGO
Sin embargo, en otra parte de la aplicación podemos observar que puede llegar a darse un flujo de navegación bastante profundo pero no existe miga de pan. Se va avanzando mediante pantallas llegando un momento que el usuario no reconoce cómo ha llegado hasta ahí, como podemos ver en el ejemplo.

7: Flexibilidad y eficiencia de uso

Los accesos directos, ocultos para los usuarios novatos, pueden acelerar la interacción para el usuario experto, de modo que el diseño pueda satisfacer tanto a los usuarios sin experiencia como a los experimentados. Permitir a los usuarios personalizar las acciones frecuentes.

 

   

PRÁCTICA FRECUENCIA IMPACTO PERSISTENCIA GRAVEDAD
✔ Buena ⏯ Poco frecuente ? Fácil superar Se resuelve ? Leve
JUSTIFICACIÓN DEL HALLAZGO
La sincronización de dispositivos y otras apps de control y medición de salud, puede ser uno de los ejemplos de buena práctica para cumplir con el principio de flexibilidad y eficiencia de uso. Ya que permite al usuario acelerar el proceso de registrar datos. En este caso Flo, da la posibilidad de conectar con la app “Salud” de iOS como con la pulsera de actividad de Fitbit.

 

   

PRÁCTICA FRECUENCIA IMPACTO PERSISTENCIA GRAVEDAD
✖ Mala ⏯ Poco frecuente ? Fácil superar Se resuelve ? Media
JUSTIFICACIÓN DEL HALLAZGO
En este caso, podemos poner un ejemplo muy simple. Al hacer el registro en la aplicación, hemos accedido con una cuenta gmail. Toda cuenta gmail tiene asociado tanto una imagen (aunque sea por defecto) y un nombre de usuario. Ambos campos podrían haber sido trasladados a la aplicación aunque luego fuesen editables desde la misma. Por lo que podemos decir, que no se cumple en este caso con el principio de eficiencia de uso ya que el usuario tendrá que perder su tiempo que integrar estos datos.

 

8: diseño estético y minimalista

Las interfaces no deben contener información que sea irrelevante o que rara vez se necesite. Cada unidad adicional de información en una interfaz compite con las unidades de información relevantes y disminuye su visibilidad relativa.

 

      

PRÁCTICA FRECUENCIA IMPACTO PERSISTENCIA GRAVEDAD
✔ Buena ? Común ? Fácil superar Se resuelve ? Leve
JUSTIFICACIÓN DEL HALLAZGO
Si algo tenemos que destacar de Flo es su diseño estético. Una app que aunque cargada de funcionalidades e información para diferentes roles de usuarios, es capaz de jerarquizar lo prioritario de manera minimalista en un primer nivel de navegación como podemos ver el su barra de navegación la cual recoge sólo dos ítems: Hoy, que es el calendario de registro y “Consejos” donde se recoge todo lo demás. Hay que destacar también su línea estética por el uso tan homogéneo de colores y mezcla de iconografía, fotografía e ilustración.

 

 

PRÁCTICA FRECUENCIA IMPACTO PERSISTENCIA GRAVEDAD
✖ Mala ⏯ Poco frecuente ? Fácil superar ? Se mantiene ? Media
JUSTIFICACIÓN DEL HALLAZGO
Quizás donde más se olvida este principio, como suele ser común en la mayoría de apps y webs, es en las secciones configuración y ajustes de la propia herramienta. Y aunque en este caso haya un par de pantallas que se podrían mejorar, Flo tiene presente la personalización de su aplicación dando a elegir al usuario entre diversos backgrounds y formas de visualizar los indicadores de periodo y ovulación sobre el calendario como podemos ver en el ejemplo.

 

9: Ayude a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores

Los mensajes de error deben expresarse en un lenguaje sencillo (sin códigos de error), indicar con precisión el problema y sugerir una solución de manera constructiva.

 

 

PRÁCTICA FRECUENCIA IMPACTO PERSISTENCIA GRAVEDAD
✔ Buena ? Común ? Fácil superar Se resuelve ? Leve
JUSTIFICACIÓN DEL HALLAZGO
En la mayoría de casos, Flo suele lanzar comunicaciones como el mensaje del ejemplo, donde da la opción de cerrarlo o avanzar para corregir dicho error. En este caso, el usuario se recupera del error introduciendo de nuevo el email para que le llegue al email asociado un nuevo correo con el token de confirmación de la cuenta.

 

 

PRÁCTICA FRECUENCIA IMPACTO PERSISTENCIA GRAVEDAD
✖ Mala ⏯ Poco frecuente ? Fácil superar ? Se mantiene ? Grave
JUSTIFICACIÓN DEL HALLAZGO
Se ha detectado un pequeño error que es notificado de forma tardía al usuario. Cuando se está en el rol de seguimiento de embarazo y se abre el calendario, está la opción de editar fechas de menstruación, cosa que no tiene mucho sentido. Finalmente acaban notificando al usuario, aunque se podría evitar dicha interacción lanzando un mensaje de aviso antes al usuario. También hay que destacar que este mensaje tardío no cumple con la coherencia estética del resto de notificaciones de la aplicación.

 

10: Ayuda y documentación

Es mejor si el sistema no necesita ninguna explicación adicional. Sin embargo, puede ser necesario proporcionar documentación para ayudar a los usuarios a comprender cómo completar sus tareas.

 

PRÁCTICA FRECUENCIA IMPACTO PERSISTENCIA GRAVEDAD
✔ Buena ? Común ? Fácil superar Se resuelve ? Leve
JUSTIFICACIÓN DEL HALLAZGO
Durante el resto ejemplos se ha podido observar que una de las características principales de la navegación de la aplicación Flo, es que en todo momento está guiada, no sólo a base de mensajes, tooltips o chatbot, si no que además dispone de un centro de Ayuda bajo su menú hamburguesa donde se recoge toda la información y documentación necesaria para conocer más de la comunidad Flo.

 

PRÁCTICA FRECUENCIA IMPACTO PERSISTENCIA GRAVEDAD
✖ Mala ⏯ Poco frecuente ? Fácil superar Se resuelve ? Leve
JUSTIFICACIÓN DEL HALLAZGO
En este caso, no podemos adjuntar ningún mal uso de este principio, ya que no lo hemos detecado a lo largo de la evaluación de esta aplicación.

 

Listado priorizado de errores, propuesta de mejora y solución

En este caso, según la evaluación llevada a cabo bajo el juicio de experto y siguiendo los principios heurísticos de Nielsen, la aplicación no tiene muchos errores graves a nivel de usabilidad y experiencia de usuario. Sólo aquellos que hemos recogido como grave que son pequeños despistes, ya que como podemos ver, a nivel de frecuencia, impacto y persistencia, suelen ser errores muy poco frecuentes, que son fáciles de superar o que sólo ocurren en un primer momento.

Aún así, recogemos los cinco más urgentes en corregir:

1. Respetar y colocar siempre el mismo patrón de título en las cabeceras de cada pantalla. (1º Principio, mala práctica)

2. Mantener mismo comportamiento de switch y nivel de profundidad en las opciones de “recodatorios” (4º Principio, mala práctica)

3. Añadir mensaje de confirmación previo al interactuar con la opción “registrar parto” (5º Principio, mala práctica)

4. Evitar un flujo de profundidad de navegación mayor que tres o si es superior, añadir miga de pan. (6º Principio, mala práctica)

5. Tener claro las funcionalidades dependiendo del rol del usuario. Si se está en el objetivo “seguimiento del embarazo” no tiene sentido añadir el botón de “editar periodo dentro del calendario. (9º Principio, mala práctica)

Referencias

Membrives, J. (2019). Cuaderno de evaluación de la usabilidad. UOC.
http://quadern-usabilitat.recursos.uoc.edu/es/4-2-evaluacion-heuristica/

Armengol, D., Casacuberta, D., Chacón, J., Garreta, M., Gondomar, R., Mora, A., Mora, J., Membrives, J., Monjo, T., Mor, E., Nieto, J., Zambrano, J. (2019) Design Toolkit. UOC.
http://design-toolkit.uoc.edu/es/evaluacion-heuristica/
http://design-toolkit.recursos.uoc.edu/es/guia/evaluacion-heuristica/

Nielsen, J. (1995). 10 heurísticas de usabilidad para el diseño de interfaces de usuario. Nielsen Norman Group. https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/

Modroño, T. (2021) Metodologías de UX: Evaluación Heurística (PARTE I) Blog de Interactius UX. Medium. https://blog.interactius.com/metodolog%C3%ADas-de-ux-evaluaci%C3%B3n-heur%C3%ADstica-parte-i-b5d02b566987

Modroño, T. (2021) Metodologías de UX: Evaluación Heurística (PARTE II) Blog de Interactius UX. Medium. https://blog.interactius.com/metodolog%C3%ADas-de-ux-evaluaci%C3%B3n-heur%C3%ADstica-parte-ii-8fbf97e1e5b8

Debat0el Análisis heurístico de Flo

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M · Evaluación de la Usabilidad · PEC II · Evaluación Heurística

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Representación de la usabilidad a través de gifs y capturas de pantalla   “Some people use usability to refer to the practice…
Representación de la usabilidad a través de gifs y capturas de pantalla   “Some people use usability to refer…

Representación de la usabilidad a través de gifs y capturas de pantalla

 

“Some people use usability to refer to the practice of testing designs with representative users. For others, it means adopting a very specific development methodology. But every approach to usability seeks to make products easier to use.”

Jesse James Garret, The elements of User Experience: User-centred Design for the web

INTRODUCCIÓN


Análisis Heurístico de una interfaz digital

Este artículo trata sobre el análisis de la usabilidad de una plataforma ya existente. En este caso se trata de la página web de Goodreads. Para los que no la conocen, Goodreads es una plataforma enfocada en los libros disponiendo de diferentes fines, con sus raíces en Estados Unidos.

A través de los años se ha popularizado internacionalmente llegando en 2019 a 90 millones de personas registradas. Pese a esta inmensa acogida a nivel mundial de la plataforma, algunas de sus funcionalidades siguen disponibles solo para los Estados Unidos.

Algunas de las funcionalidades de Goodreads son: buscar libros, leer y dejar reseñas, ver lo que han leído amigos que también están en la plataforma, leer principios de libro escritos por autores novatos, apuntar libros que el usuarios quiere leer, ya sean estos relacionados con el ámbito personal o profesional, o llevar un control de aquellos libros que el usuario ha leido ya.

¿Por qué esta interfaz?

Giff of a small girl reading and laughing.

Soy una gran amante de la lectura desde que tengo memoria y Goodreads es una de las páginas a las que más acedo durante mi día a día. Ya sea para descubrir nuevos libros para leer en mi tiempo libre, para leer artículos escritos por los propios autores o ver publicaciones que me interesan del ambito profesional en video (los autores las han enlazado con otras plataformas: youtube, vimeo, etc..) u otros formatos, no hay día en la que no entre y no me encuentre con alguna dificultad.

METODOLOGÍA


Para llevar a cabo este proceso de investigación de la interfaz digital Goodreads se ha optado por la lista de las heurísticas de Jakob Nilson:

10 Usability Heuristics for User Interface Design
10 Nielsen Norman Group · Usability Heuristics for User Interface Design

A la hora de definir la gravedad de los hallazgos y las soluciones se han tenido en cuenta los siguientes 3 niveles de gravedad:
• La frecuencia con la que ocurre el problema: ¿es frecuente o no?
• El impacto del problema: ¿los usuarios pueden superarlo fácilmente o no?
• La persistencia del problema: ¿se resuelve inmediatamente o reaparece a lo largo del uso?

 

Para evaluar estos hallazgos encontrados se ha definido el siguiente codigo:

FRECUENCIA                 Alta                    Media                Baja

IMPACTO                        Alta                    Media                Baja

PERSISTENCIA             Alta                    Media                Baja

* Desactivado: Baja

 

HEURÍSTICAS DE JAKOB NIELSEN


Visibilidad del estado del sistema


BUENA PRACTICA

El usuario en algunas páginas puede ver con facilidad donde está ubicado dentro de la página web, ya sea a través de un subrayado de bajo de la categoría o con la ayuda de un título. Esto ayuda al usuario a ubicarse dentro de la web sabiendo en todo momento donde está haciendo su taréa muy facil a la hora de navegar a través de las páginas. Igual que este errizo que surfea feliz con su helado a través de diferentes pestañas de google en bucle.

giff

También se puede identificar la existencia de una forma de mostrar el progreso de los usuarios al leer un libro. Este progreso se puede añadir en porcentaje del libro leído o en número de páginas leídas. La página utiliza el mismo diseño para mostrar el porcentaje de avance del usuario en el caso en el que tenga una meta de lecturas fijadas para el año en curso. Es como los increibles abrazos virtuales que recibimos y tuvimos que esperar a que se carguen durante la pandemia covid 19.

giff

MALA PRACTICA


Durante la navegación, en algunos apartados como Home o Browse, el usuario se pierde debido a que no existe ningún indicador de la página de donde está. Seguramente el usuario de Godreads en este punto se siente como Hänsel y Gretel en el cuento de los Hermanos Grimm cuando los pajaritos se comieron sus migas y ya no encontraron el camino de vuelta a casa. El problema es que este error solo aparece en algunas de las páginas de la navegación.

FRECUENCIA                 Alta                    Media                Baja

IMPACTO                        Alta                    Media                 Baja

PERSISTENCIA             Alta                    Media                 Baja

giff

 

 

Cualquier libro añadido por un usuario a sus listas (por defecto Read y Want to Read, pero el usuario se puede crear las listas que quiera, por ejemplo: ux, crimen, diseño, etc) es visible para todos los demás amigos de la plataforma, lo que puede llegar a ser muy molesto para estos ultimos al añadir muchos libros a la vez en algunas de las listas.

FRECUENCIA                 Alta                    Media                Baja

IMPACTO                        Alta                    Media                 Baja

PERSISTENCIA             Alta                    Media                 Baja

giff

 

Adecuación entre el sistema y el mundo real


BUENA PRACTICA


Podemos  observar como muchas de las tareas que el usuario puede llegar a hacer en la página de Goodreads tienen una correcta correlación con el modelo mental del usuario. Algunos de los ejemplos que encontramos son relacionados con la iconografía o incluso con el tono de voz con el que la plataforma se comunica con el usuario. Asímismo, nos encontramos con el termino “estanteria” (shelf) que le recuerda al usuario a como ordena los libros en el mundo real, pudiendo hacer lalgo similar en este apartado en la página.

giff

MALA PRACTICA

Pese a que a través del modelo mental esta página se comunica de forma perfecta, sigue siendo un problema el que la página no esté accesible en otros idiomas por lo que no se comunica en el idioma de todos los usuarios. Se considera que esté punto es una desventaja tanto desde el punto de vista de la usabilidad como de la accesibilidad de los usuarios.

FRECUENCIA                 Alta                    Media                Baja

IMPACTO                        Alta                    Media                 Baja

PERSISTENCIA             Alta                    Media                 Baja

giff

 

Asimismo, la distribución del contenido dentro de las diferentes páginas de la plataforma es un poco caótico. Recordemos que el usuario no es Marie Kondo, una persona a la que le encanta el desorden, sino más bien es una persona que escanea el contenido en busca de la información que necesita. Por ejemplo, el estado del avance de lectura se actualiza desde “Home” siendo una cosa más bien de cada uno de los usuarios y quizás sería más accesible encontrar su ubicación en el mismo perfil personal. En algunas paginas las opciones de personalización o menús dentro de la pagina están a la derecha y en otras página a la izquierda, lo que hace que el usuario las este buscando todo el rato.

FRECUENCIA                 Alta                    Media                Baja

IMPACTO                        Alta                    Media                 Baja

PERSISTENCIA             Alta                    Media                 Baja

giff

Por ultimo, se han encontrado estos términos pueden llegar a ser confusos:

  • Utilización del termino “Ask” en un botón para preguntar a los autores a través de un comentario de texto sobre sus libros. Al no ser una terminología estandarizada para un botón llega a los usuarios a la confusión cuando hubiese sido mucho más fácil “deja una pregunta” o “comenta”
  • “Browser” (“Navegación” en español) se ha utilizado para apartados que parece que nos les cuadraban a la hora de hacer la Arquitectura de la Información en ninguna de las otras categorías.

FRECUENCIA                 Alta                    Media                Baja

IMPACTO                        Alta                    Media                 Baja

PERSISTENCIA             Alta                    Media                 Baja

 

Libertad y control por parte de la persona usuaria


BUENA PRACTICA

Una de las ventajas de las que dispone el usuario en cuanto a control de lo que hace dentro de la aplicación es la posibilidad de ver solo el contenido de sus amigos, de los que sigue o de toda la comunidad. Disponer de esta posibilidad hace que el usuario se pueda centrar en el contenido que le interesa o poder explorar y descubrir contenido que hasta entonces no tenia a su alcance.

También en este apartado me gustaría mencionar otro ejemplo identificado. Si un usuario de Goodreads busca un libro que n está en la base de datos de la plataforma, dispone de las opciones Añadir libro de forma manual o Importar libro lo que me parece realmente muy útil. Por ejemplo, si un usuario encuentra un libro nuevo pero que solo ha sido lanzado en algunos paises y que no está traducido a ingles, lo puede añadir sin ningún problema para tenerlo en las “estanterias virtuales” de la plataforma.

MALA PRACTICA

Los usuarios no disponen de la opción de mantener en privado los libros que añaden a sus listas de lectura, lo que es tanto un inconveniente para la privacidad de los usuarios, como para las personas que lo siguen (en el caso de tenerlo activado) debido a las notificaciones.

FRECUENCIA                 Alta                    Media                Baja

IMPACTO                        Alta                    Media                 Baja

PERSISTENCIA             Alta                    Media                 Baja

Consistencia y estándares


BUENA PRACTICA

Se identifica buena coherencia y cumplimiento de estandares en cuanto a iconografía, colores y tipografía.

MALA PRACTICA

Una mala practica de este principio de usabilidad es el hecho de que el progreso de un libro en Estados Unidos es automatizado al disponer de un Kindle. Sin embargo, si el usuario cambia de ubicación fuera de dicho territorio, la actualización del proceso de lectura se tiene que hacer de forma manual. Se considera que hay un error en cuanto a consistencia en la visibilidad del estado del sistema en función de la ubicación de los usuarios.

FRECUENCIA                 Alta                    Media                Baja

IMPACTO                        Alta                    Media                 Baja

PERSISTENCIA             Alta                    Media                 Baja

También disponen de otros apartados que son accesibles desde otras ubicaciones fuera de Estados Unidos sin embargo, no estan activadas. Generalmente el usuario entra sin saberlo y le avisan que está desactivado solo después de haber hecho varios clicks en el menu para llegar a la página en concreto, lo que lleva a que se frustre. Uno de los ejemplos puede ser la subcategoria Giveaway de dentro de Browse.

 

FRECUENCIA                 Alta                    Media                Baja

IMPACTO                        Alto                    Medio                 Bajo

PERSISTENCIA             Alta                    Media                 Baja

giff

En cuanto a estructura de páginas, se ha detectado que la página de Home dispone de scroll lo que no cuadra para nada con el resto de las páginas.Debido a este cambio, lo que busca habitualmente el usuario en el footer ha sido trasladado en el lateral derecho, lo que es un poco confuso teniendo en cuenta que en las demás páginas si que está en la parte inferior.

 

FRECUENCIA                 Alta                    Media                Baja

IMPACTO                        Alta                    Media                 Baja

PERSISTENCIA             Alta                    Media                 Baja

 

Prevención de errores


BUENA PRACTICA

En el caso en el que los errores que puede cometer el usuario pueden llegar a ser criticos, la plataforma informa con un doble check preguntando si realmente se desea seguir con el proceso.

MALA PRACTICA

No existe ninguna forma de prevenir al usuario de que está añadiendo sin querer un libro en una categoría que no quiere. Por ejemplo, si la ultima vez que he añadido un libro en la lista Want to read lo he añadido también en la que tengo llamada UX, la proxima vez que ponga un libro en la lista Want to read va a añadirse de forma automatica a la de UX y el sistema no me va a avisar de ello. Esta podría ser una de las razónes por las que los usuarios no suelen utilizar las listas más que las tres que vienen por defecto.

FRECUENCIA                 Alta                    Media                Baja

IMPACTO                        Alta                    Media                 Baja

PERSISTENCIA             Alta                    Media                 Baja

 

Reconocimiento antes que recuerdo


BUENA PRACTICA

Algunos elementos que pueden ser reconocidos por el usuario a una simple vista son la iconografía, los botones, la jerarquía y la mayoría de la nomenclatura. Al disponer de este sistema el usuario no tiene que retener la información para un largo periodo de tiempo, haciendo su navegación mucho más eficaz.

MALA PRACTICA

A los usuarios en general no les gusta tener que aprender cosas nuevas para saber como funciona un sistema, aún menos cuando tienen que aprenderlo leyendo. El hecho de que Goodreads este disponible solo en ingles, disponga de pocas representaciones graficas en su navegación y algunas de las nomenclaturas sean dificiles de comprender por el usuario hacen que la carga de la memoria sea bastante elevada, lo que lleva que el usuario termine su navegación batsante saturado

FRECUENCIA                 Alta                    Media                Baja

IMPACTO                        Alta                    Media                 Baja

PERSISTENCIA             Alta                    Media                 Baja

 

Flexibilidad y eficiencia en el uso


BUENA PRACTICA

 

Dentro de la plataforma se puede llegar de forma muy facil a un mismo sitio siguiendo atajos, siendo estos generalmente conocidos solo por usuarios más expertos. Uno de los ejemplos que encontramos es acceder a las listas de los libros desde tres puntos diferentes. Esto sucede también con otras opciones como pueden ser las categorias de los libros.

MALA PRACTICA

 

Un apartado de esta plataforma en el que considero que este principio de usabilidad fracasa es en los clubs de lectura. Es un apartado en el que predomina el texto y no se dispone casi de flexibilidad como podría ser destacar o fijar un mensaje para que predomine, añadir otro tipo de contenido que no sea texto u otras funcionalidades que podrian llegar a ser de gran utilidad para los usuarios.

 

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Diseño estético y minimalista


BUENA PRACTICA

Goodreads dispone de un diseño estetico debido a su jerrarquía visual y al sistema de colores que utiliza. Observaremos que su minimalismo destaca solo en algunos apartados como en el de Amigos o Frases.

MALA PRACTICA

En general al diseño de la plataforma le falta disponer de más espacio negativo gracias al que el contenido pueda ser procesado y digerido por el usuario. Esto hace que la percepción del diseño sea cargada y quizás incluso aestetica.

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Reconocer y diagnosticar los errores y a recuperarse


MALA PRACTICA

Se ha probado a enviar un mensaje a través de la plataforma para poder así ver si el sistema previene los errores. Tras enviar el mensaje se ha descubierto que la lataforma no destaca ninguna opción para deshacer el mensaje, pero si existe la opción de Borrar. Lo que no queda claro es si al borrar el mensaje se elimina tanto del emisor como del receptor o solo del usuario que lo ha borrado. Tras probar borrarlo y preguntar al destinatario del mensaje si se ha borrado o no la conversación por su lado la respuesta ha sido negativa. Además, al borrar el mensaje, el aviso que ha salido para notificarme si estaba segura de borrar el mensaje no sa sido para nada preciso, sino más bien muy general. Debido a eso, considero que este principio de usabilidad fracasa.

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Ayuda y documentación


BUENA PRACTICA

La página web dispone de un apartado de Ayuda a través del que los usuarios pueden encontrar información relevante para comprender mejor la navegación dentro de toda la plataforma. Este apartado es accesible desde todas las paginas de la plataforma. Además, goodreads dispone a través de todo el trascurso de la interacción de guía para que el usuario comprenda tanto la nomenclatura cono el uso de cada una de las categorias.

 

BIBLIOGRAFÍA


Goodreads, Aplicación analizada, Link: https://www.goodreads.com/

Stadista, Number of registred members on Goodreads from May 2011 to July 2019, Link: https://www.statista.com/statistics/252986/number-of-registered-members-on-goodreadscom/

Membrives, J., & Tesconi, S. (. (s.f.). 4. La evaluación de la usabilidad sin personas usuarias, Universitat Oberta de Catalunya, Cuaderno de evaluación de la usabilidad. Link http://quadern-usabilitat.recursos.uoc.edu/es/4-1-introduccion/

Nielsen, J. (15 de Noviembre de 2020), 10 Usability Heuristics for User Interface Design, Nielsen Norman Group, Link: https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/

Garrett, J. J. (2011). The elements of user experience: User-centered design for the Web and beyond, Cap: The Strategy Plane, Subcap. Usability and User research, Página 50.

Los gifs utilizados son provenientes de giphy, Link: https://giphy.com/

 


Gracias por leer hasta aquí. Cualquier feedback y/o sugerencias son más que bienvenidas así que no dudes en dejar tus pensamientos en un comentario.

Debat0el M · Evaluación de la Usabilidad · PEC II · Evaluación Heurística

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